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Sweet Home 3D

copie écran - interface- sh3d

Introduction

Sweet Home 3D (SH3D en abrégé) est un logiciel d'architecture qui permet à la fois de faire un plan simple de votre appartement, maison ou palais des mille et une nuits, de voir le résultat en perspective conique sous forme de vue aérienne ou de visite virtuelle.

C'est un logiciel libre sous licence GNU GPL, écrit par Emmanuel Puybaret en Java (il est donc multi plate-forme ).

A ce jour c'est le seul logiciel de ce type sous GNU/linux.

Les autres applications sont des produits professionnels, longs à prendre en main pour qui ne maîtrise pas déjà la CAO ou l'architecture (voir SigCAD, Cycas ou Octree).

Sweet Home 3D est un logiciel pleinement exploitable, stable et en développement permanent, avec un forum très réactif.

Testé sous :

Pré-requis

which javaws, vous donnera l'emplacement du lanceur java webstart

javaws –version confirmera la version installé

Installation

Par le dépot de biginoz

le dépot de scolatix.org :

Ensuite installer le paquet sweethome3d ou cliquez sur sweethome3d

Instruction du site Sweethome3d

Il est possible soit

Si les pré-requis sont remplis, il n'y a pas d'autres actions à faire que de cliquer sur le lien Lancer Sweet Home 3D avec Java Web Start, puis sélectionner "ouvrir avec javaws" (téléchargement, installation et lancement se font automatiquement à la suite).

Pour l'installation sur votre ordinateur, tout est bien décrit à la page téléchargement du site.

En cas de problème avec ce lien 1), il est possible de forcer en ligne de commande le lancement avec:

  /usr/bin/javaws http://www.sweethome3d.eu/SweetHome3D.jnlp

Pour l'installation et une utilisation hors-ligne

Dans un répertoire de votre choix, télécharger le fichier de lancement de SweetHome3D.jnlp, par exemple comme ceci

  wget http://www.sweethome3d.eu/SweetHome3D.jnlp 

Et pour lancer la version locale

  /usr/bin/javaws ./SweetHome3D.jnlp

Java Web Start

Java Web Start est un outil informatique de déploiement de logiciels fondés sur la technologie Java (cf. la source Wikipédia pour plus d'information). Il va automatiquement télécharger l'application, l'installer et la lancer.

javaws est l'exécutable de Java Web Start. On le trouvera dans le répertoire bin du JRE. ($ which javaws vous donnera sa localisation)

Le principe est de télécharger le fichier SweetHome3D.jnlp et de l'exécuter avec javaws. Tout ceci est fait automatiquement dans le navigateur en cliquant sur le lien "Lancer Sweet Home 3D avec Java Web Start" de la page téléchargement du site.

L'avantage de Java Web Start c'est qu'il vérifie à chaque exécution s'il n'y a pas une mise à jour du logiciel et l'installe si besoin. A noter que l'on peut exécuter un logiciel sans avoir de connexion internet.

Toute configuration de Java Web Start ce fait dans le menu Système→Préférence→Sun Java6 Plugin Control Panel

On peut aussi télécharger le fichier SweetHome3D.jnlp dans un répertoire et le lancer avec javaws dans un terminal

En cas de problème

SweetHome3D et son installateur

La méthode Java Web Start est préconisée. Toutefois, si des problèmes java bloquent le démarrage, on peut aussi télécharger "l'installateur Linux" de la page téléchargement du site.

Cet installateur n'est autre qu'une archive à décompresser.

Il suffit ensuite de décompresser ce fichier et d'exécuter l'application SweetHome3D situé dans le répertoire décompressé.

A noter que ce paquet contient un JRE intégré.

Compilation

Si les 2 méthodes d'exécution ne fonctionnent pas on peut toujours compiler le logiciel à partir des sources.

On les télécharge sur SourceForge.

Décompresser le fichier téléchargé et exécuter ant dans le répertoire où se trouve le fichier build.xml. En théorie, après la compilation réussie, il suffit de charger la page SweetHome3DApplet.html du répertoire deploy pour démarrer Sweet Home 3D. Malheureusement, l'application Java Web Start résultant de ce processus de compilation ne s'exécutait pas du tout, ne parvenant pas à localiser les ressources dont elle avait besoin. Il se peut qu'un système 64 bits en soit la cause, pour lequel les plug-ins Java sont moins matures.

Pour contourner ce nouveau problème sans réinstaller Linux en version 32 bits, on peut exécuter ant jarExecutable afin de créer le répertoire install contenant une archive JAR exécutable indépendante, ne reposant pas sur Java Web Start. Pour exécuter le programme, il suffit ensuite de taper :

  java -jar install/SweetHome3D-2.3.jar

voire même mieux, si vous voulez attribuer un maximum 512 Mo au programme :

  java -Xmx512m -jar install/SweetHome3D-2.3.jar

Comme Sweet Home 3D supporte Linux 64 bits depuis la version 2.2, cette solution fonctionne sous Linux 32 et 64 bits.

Configuration

Il n'y a rien de particulier à faire pour configurer le programme.

Allez toutefois simplement vérifier dans le menu Fichier→Préférences, que vous êtes bien en mesure métrique (unités cm).

Raccourci dans la barre de menu Ubuntu

On pourra créer un raccourci en utilisant le mini-tutoriel. Attention à la commande à exécuter qui dépend de votre installation: Java Web Start ou paquet.

On pourra aussi utiliser l'icône du site pour notre raccourci/lanceur en copiant cette image gif.

Par exemple:

Créez un raccourci en utilisant la commande selon votre installation :

dans le dossier caché .SweetHome3D. La commande sera donc

/usr/bin/javaws sh3D_repertoire/SweetHome3D.jnlp

ou (pour avoir travailler avec la version en ligne

/usr/bin/javaws http://www.sweethome3d.eu/SweetHome3D.jnlp

Autre exemple:

/usr/lib/jvm/java-6-sun-1.6.0.15/jre/bin/javaws -localfile -offline /home/trucmachin/.java/deployment/cache/6.0/17/6db71e91-3ea004fa
Cette méthode à la différence du fichier .jnlp, à l'avantage de ne pas créer une instance dans le cache Java, à chaque fois que l'application est lancée par ce raccourci.

Utilisation

L'utilisation est très intuitive, le dessin des murs s'effectue aisément, tout comme le positionnement des éléments mobiles, c'est à dire les portes, fenêtres, escaliers et le mobilier lui même.

On utilise le glisser-déposer pour les éléments, à partir de la bibliothèque, vers le plan. Chaque élément est éditable soit directement à la souris pour les dimensions, soit en double-cliquant dessus pour les paramètres plus avancés.

On peut faire des sélections multiples d'objet, murs inclus.

Lisez la documentation à laquelle cette page renvoie pour plus d'informations.

Le logiciel dispose aussi d'une aide intégrée très complète, un vrai manuel en fait. Voir plus bas une copie d'écran de cette aide.

On peut importer des modèles de meuble (formats OBJ, LWS ou 3DS) à partir de sites qui permettent cela, mais il faut trier entre modèles en téléchargement libre et les autres.

Les formes de base, boite et cylindre permettent, en jouant sur les dimensions, l'épaisseur et l'élévation, de créer des éléments de mobilier directement (voir sur la copie d'écran en 3D la table de la cuisine circulaire au bout).

Copies d'écran

Vue générale de l'application :

copie écran - interface- sh3d

Un exemple de plan :

copie écran - un plan- sh3d

Une vue aérienne de ce plan :

copie écran - vue axonométrique- sh3d

Et la même maison vue de l'intérieur :

copie écran - visite virtuelle- sh3d

L'aide en ligne :

copie écran - aide en ligne1- sh3d

copie écran - aide en ligne2- sh3d

Fonctionnalités attendues

Sweet Home 3D ne dispose pas encore de certaines options qui peuvent faire défaut selon l'usage que l'on veut en faire, à savoir :

Il faut noter la réactivité du développeur, qui, quelques semaines après la rédaction de cette page a ajouté les fonctions d'impression et celle d'exportation en format PDF. Depuis la liste des fonctionnalités et améliorations est impressionnante.

Liens

La version 0.10 de ce logiciel est l'étude de cas du Cahier du programmeur Swing écrit par Emmanuel Puybaret et publié aux Editions Eyrolles.


Contributeurs : sx1, nlcf, jahwork

1)
vu avec konqueror 3.5.10, et certaine configuration java par ex